央視網(wǎng)消息:近日,國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》全球“圈粉”,是偶然還是必然?游戲“出?!钡谋澈螅侵袊幕孕排c游戲技術(shù)的雙重飛躍。來看相關(guān)報(bào)道。
美國全國廣播公司:掀起中國文化出海熱潮
中國國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》8月20日發(fā)布,隨即全網(wǎng)“刷屏”,甚至火到了海外,這被譽(yù)為中國文化在全球推廣的一次突破。這是一款以中國經(jīng)典名著《西游記》為題材的單機(jī)動(dòng)作角色扮演游戲,因其令人驚嘆的視覺效果與中國神話經(jīng)典完美結(jié)合,受到國內(nèi)外的一致好評(píng)。有國外游戲博主稱贊道,《黑神話》帶來的是一場中國文化的沉浸式體驗(yàn)。
新加坡《聯(lián)合早報(bào)》:中國傳統(tǒng)文化的新表達(dá)
《黑神話:悟空》絕不僅僅是一部游戲,更是一次對(duì)中國傳統(tǒng)文化的傳承和創(chuàng)新。中式布景和中國古建筑的高清還原,令不少國外玩家不僅自發(fā)地去研究游戲的每一處細(xì)節(jié),還努力惡補(bǔ)《西游記》。這款游戲火爆的背后是它成熟地運(yùn)用了游戲工業(yè)技術(shù),還呈現(xiàn)了飽含中式審美、文化的中國故事。分析稱,這是文化自信的必然結(jié)果,也為全球玩家提供了解中國文化的新途徑。
新加坡《商業(yè)時(shí)報(bào)》:推動(dòng)多產(chǎn)業(yè)發(fā)展
“悟空”火爆正在點(diǎn)燃多個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的“黑神話效應(yīng)”,熱度已傳導(dǎo)至消費(fèi)和旅游市場等。《黑神話:悟空》在中國選取了36個(gè)景點(diǎn)作為游戲背景,其中山西省的取景地多達(dá)27處。社交媒體上,不少游客分享他們探訪游戲中古建筑實(shí)景的經(jīng)歷。各類與《黑神話:悟空》的聯(lián)名產(chǎn)品紛紛上線,周邊產(chǎn)品的開發(fā)以及線上線下的活動(dòng)都為其創(chuàng)造持續(xù)的商業(yè)價(jià)值。
香港文匯網(wǎng):游戲也能講好中國故事
《黑神話:悟空》打破3A游戲由歐美電子游戲商壟斷的局面。過去的中國玩家都經(jīng)歷過跨文化理解的過程,現(xiàn)在輪到海外玩家學(xué)習(xí)《西游記》,了解中國傳統(tǒng)文化。游戲制作團(tuán)隊(duì)特意花大量時(shí)間赴山西等地實(shí)地考察,并通過實(shí)景掃描的方式呈現(xiàn)在游戲中,讓玩家仿佛置身于一個(gè)真實(shí)的歷史文化場景中。游戲“出?!闭蔀槲幕俺龊!钡纳鷦?dòng)縮影,吸引更多外國友人認(rèn)識(shí)中國、了解中國。
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